ドラネスRのスピリットダンサー


マイキャラのスピダンは以前まではちょい微妙な位置でしたが

今回はちょっと人気になりました。

相対的に人気になったという感じですw

(以前がひくすぎたんや・・・)

大幅な火力UPに加えて、以前とほとんどかわらない性能が

全職スキルの弱体があるなか、ほぼなしという位置で

相対的にあがったという、消極的な強化でしたw

■スキルのバランス調整と火力

■支援能力

■スピリットダンサーとブレイドダンサーの違い

■スキルのバランス調整(ゴリラ弱体化)

火力は全体的に上がっています。短クールで回せるスキルを

バカスカ撃ちまくるのがスピダンのメリットになります。

90のパッシブスキルは、イリュージョンダンスを踊ると全スキルのクールが1秒軽減

紋章スキルでさえ短くなります。

20秒クールのスキルが19秒で打てる感覚です

常時、初期ダンスを連打しているので、常にクールタイムが軽減されていきます。

・圧倒的強化されたスキル

スウィートサークル(クール10秒で毎回使えばエレスト並)

ダスクハンター(700%弱が1400%)

ワイドスティンガー(400%のバフ要員が1900%の主砲)

カーリースキルのトゲトゲ(200%が800%弱に)

 

圧倒的弱体化されたスキル

フライトール・ジェネラルダンブレイド(火力1000%下げ)

スフィダンサー(かわってないか、もしくは弱くなった)

いままでのスピダンは、フライとジェネを当てるだけのお仕事でしたが

ダスク・ワイドと2スキルが強くなり、アボリのM振りは1000%超え(クール6秒)と

全スキルが強化サれている感じです

ダスク・ワイドにいたっては、フライより強く

クールが短いこともあり主砲レベル

アボリッシャーのクール6秒はDPSの高さが目を引きます。

一部のスキルは弱体しましたが、クールの短いスキルが

強化されたことによりかなりの火力アップを感じられます。

■支援能力

支援効果のあるものは4つ

・ポットオブジン (効果時間延長と効果の弱体)バフ

以前は80%のステ上昇に15秒と、ここぞ!という時に使うバフでした

今回は10%ステUPに300秒と、常時バフになりました。

どちらがいいともいえませんが、全職で有用で火力上昇防御上昇を兼ねており

良質なバフといえます。

 

・エクステティックダンス

エルフと牛ダンスは、自己バフになりました。

ただし、オークダンスとグールダンスはヒール効果とデバフ効果で

地味ですがPT貢献があります。

とくにオークダンスの回復量は、クレヒールの弱体化もあり

パラよりはマシな回復量におちつきました。

グールダンスは、固定ダメUPなため、微妙な感じです

 

・リフレッシングスクリュー(デバフ・20%ダメージUP)

いままでなかったデバフです。これの取得の溜めだけに

そこそこ高いSPを消費する必要があるのがスピダンですw

ダメ20%は破格で、かなり高いといえます。

クール16秒(紋章つけるとさらに)と使いやすさで

良い調整といえます。火力は若干さがりました。

 

・ダスクハンターEX(スピダンのみ)

クリ耐性が20%下がるデバフです。今ひとつわかりませんが

以前までの銀クリがでにくくなるのか、もしくはクリが出やすくなるのか

この辺りは現在検証中。効果としてはクリティカル関連です。

 

■ブレダンとスピダンの違い

スキルの表記%は圧倒的にブレダンが高いです

32スキルの エレガンスストームとジェネラルダンブレイドの%は1000以上違います。

ただし、スピダンはクールが短く、動作もコンパクトです。

エレストは短くみつもっても3~4秒ほどかかります。

動作中動けず範囲も狭いですが

ジェネダンは効果中うごけて、範囲もかなり広いです。

自己バフの動作速度UPをつかえば、さらに速いです。

動作が長いものほど表記ダメージが高いといえます。

加えてクールタイムが

エレストは32秒にたいして、ジェネダンは22秒

1分という長い目でみれば、 エレストは2回

ジェネダンは3回出せる計算になり、DPS的には同じになります。

 

5秒という短い時間で火力を出す場合ならば

ブレダンはエレスト1回でほぼ終わり

スピダンは、フライ・チェイサ、ワイド(1発のみ)、ジェネと

4つほどスキルを出せます。

 

どちらが強いかと言われれば難しいです。

スキルをたくさん回す意味ではPSが要求されるスピダンですが

タイミングをみはからって攻撃するPSが要求されるブレダンです

どちらも難しく、どちらが強いとは言えません。

 

PTに呼ばれる場合は、 踊 とひとくくりにされています。

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